Dribbble

Show and tell for designers

5 палок в колеса разработчиков 2D игр

Comment

Разработчик 2D игр Андрей Давликанов на Dribbble Meetup поделился опытом и составил список основных проблем, с которыми могут столкнуться разработчики.

  1. Не перестарайтесь
  2. Самый лучший подход в разработке 2D игр – это использовать относительно простую графику, меньше детализации и сложной анимации. При таком подходе больше вероятности того, что игра будет запущена и мы не столкнемся с проблемами программирования.
  3. Анимируй с умом
  4. Важнейшей составляющей игр является анимация. И кажется, что это достаточно просто: найти хорошего аниматора, предложить ему хорошую зарплату и он сделает качественный проект. Но проблемы начинаются тогда, когда аниматор встречается с программистом. Программист не может гарантировать, что анимация, созданная дизайнером будет выполнена на 100%.
  5. Уменьшая вручную
  6. Возможно вскоре этот совет уже будет не актуален, потому что все чаще разработчики заказывают дизайн под Retina дисплеи и нацелены они на AppStore. Принцип дизайна для Apple – это принцип Pixel Perfect и отвественный разработчик подходит к этому вопросу серьезно. Если мы будет автоматически уменьшать какой-то объект, то идеально он не уменьшиться, и все равно будут появляться какие-то битые пиксели и шероховатости.
  7. Лучше меньше
  8. Это вопрос оптимизации финального размера игры. Несомненно, максимально минимальный размер файла, который будет скачиваться с AppStore – это большой плюс. В этом случае нужно стараться минимизировать графику. Для этого стоит использовать png файлы вместе с jpeg.
  9. Соблюдай порядок
  10. Проблемой порядка в исходниках страдают практически все дизайнеры и иллюстраторы. От этого надо избавляться. Если после вас над исходниками будет проводиться дальнейшая работа, выделите время, чтобы навести порядок и сэкономить время человеку, который в дальнейшем будет работать над иллюстрацией.

Share this post with your friends and followers using: